Den Traktor Loop-Recorder mappen

Kontrol S4, Loop RecorderDie Loop-Recorder-Section auf dem S4-Controller bildet den Loop-Recorder der Traktor-Oberfläche 1:1 ab. Mit den Mapping-Commands lässt sich für die Funktionalität des Loop-Recorders recht einfach ein Mapping erstellen, und dieses entweder in ein User-Mapping für den S4-Controller oder in das Mapping für einen anderen Controller einbauen.

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Ein Problem gibt es jedoch mit der Del/Undo/Redo-Funktionalität, für die es sowohl in der Traktor-Oberfläche als auch auf dem S4-Controller nur einen Button, aber zwei MIDI-Commands gibt. Das eingebettete S4-Mapping erlaubt den Zugriff auf alle drei Funktionen über einen Button, ohne hierzu einen Shift-Button drücken zu müssen. Lässt sich dies auch in einem S4-User-Mapping oder einem Mapping für einen anderen Controller implementieren? Leider nein.

Loop Recorder, In Commands

Die In-Commands

Obige Abbildung zeigt das Mapping für die In-Commands des Loop-Recorders. Das Mapping ist "straight forward" und weist keine Besonderheiten auf. Um auf den Delete-Button des Controllers sowohl die Delete-, als auch die Undo/Redo-Funktionalität zu mappen, führt in einem S4-User-Mapping und auch in Mappings für andere Controller kein Weg an einem Modifier vorbei. Obige Assignment Table verwendet Modifier #6, der entweder mit der linken oder der rechten Shift-Taste auf den Wert 1 gesetzt wird. Wenn M6 den Wert 0 hat, wird Delete ausgelöst, hat M6 den Wert 1, wird Undo/Redo ausgelöst.

Das eingebettete Mapping erreicht die Fallunterscheidung auch ohne Shift-Button, in dem es auf den Status des Loop-Recorders und den Status der Undo/Redo-Funktionalität zurückgreift. In eigenen Mappings stehen diese Informationen zwar zur Verfügung, jedoch leider nur in den Out-Commands und nicht als erweiterte Modifier-Bedingung. Stünden uns auch diese beiden Status-informationen – ähnlich wie für Slot State – als erweiterte Modifier-Bedingung zur Verfügung, könnte man einen Controller-Button wie folgt mappen:

CommandButton in
der Oberfläche
Loop-Recorder-StatusUndo-Status
Loop Recorder DeleteDelete-ButtonRecorder State = 1Undo State = 0
Loop Recorder Undo/RedoUndo-Button Undo State = 1
Loop Recorder Undo/RedoRedo-Button Undo State = 2

Dies alles ohne Modifier auf einen Button zu mappen wäre also ganz einfach gewesen. Ich verste-he nicht, warum diese Statusinformationen nicht als Modifier-Bedingungen vorhanden sind, um sowohl für User des Kontrol-S4-Controllers als auch für andere das Mapping an dieser Stelle zu vereinfachen. Dass dies ohne Shift-Modifier nicht funktioniert sollte auch bei Native Instruments bekannt sein, da auch das exemplarische S4-User-Mapping die Shift-Tasten verwendet.

Status der Buttons anzeigen

Die zweite spannende Frage bei diesem Mapping ist, wie man es hinbekommt, dass sich der Ak-tiv-/Inaktiv-Status der Loop-Recorder-Buttons in den Buttons auf dem Controller widerspiegelt. Einfach ist dies bei den Buttons Record und Play, da diese in der Traktor-Oberfläche immer aktiv sind. Beim Play-Button ist dies jedoch unsinnig, da er nur dann aktiv sein sollte, wenn auch Au-dio im Loop-Recorder vorhanden ist. Um Verwirrung zu vermeiden, tue ich einfach so, als ob dieser Bug nicht vorhanden ist und mappe die beiden Out-Commands Loop Recorder Play/Pause und Loop Recorder Record auf die entsprechenden LEDs des S4-Controllers.

Nehmen wir uns nun die Buttons Size und Del/Undo/Redo vor. Diese beiden Buttons sind nur unter bestimmten Bedingungen aktiv.

Der Size-Button

Der Size-Button kann nur verwendet werden, wenn der Loop-Recorder leer ist. Diese Informati-on steht im Out-Command Loop Recorder State = 0 zur Verfügung. Um den Size-Button nur dann auf On zu stellen, wenn der Loop-Recorder kein Audio enthält, fügst du das Out-Command Loop Recorder | State ein und lässt den Status im S4-Button Center.LoopRec.Size ausgeben. Trage dann bei Controller Range sowohl für Min als auch für Max eine 0 ein; dieses Mapping sorgt dafür, dass der LED-Button nur an ist, wenn Loop Recorder | State den Wert 0 hat. Das Dialogfeld Controller Manager sieht für dieses Command dann so aus:

Mapping of Size Button

Die Buttons Del und Undo/Redo

Ähnlich steuern wir den On/Off-Status des Del-Buttons. Wegen der doppelten Funktionalität des Buttons für Del und Undo/Redo müssen wir im Del-Button sowohl den Loop Recorder | State als auch den Loop Recorder | Undo State anzeigen lassen:

Die folgende Tabelle fasst die für das Mapping benötigten Informationen zusammen:

LED-ButtonFunktionalität/
Button ist akiv wenn
Entspricht
Statuswert
Button gemappt fürModifier
SizeSet Loop Length
Loop-Recorder leer
Loop Recorder |
State = 0
Loop Recorder | State
Controller Range Min = 0
Controller Range Max = 0
-
DelDelete
Loop-Recorder enthält
Audio und steht
auf Pause
Loop Recorder |
State = 1
Loop Recorder | State
Controller Range Min = 1
Controller Range Max = 1
M6=0
DelUndo
Undo-Funktion verfügbar
Redo
Redo-Funktion verfügbar
Loop Recorder |
Undo State = 1
Loop Recorder |
Undo State = 2
Loop Recorder | Undo State
Controller Range Min = 1
Controller Range Max = 2
M6=1

Das Mapping für das Out-Command Undo State sieht im Controller Manager so aus:

Loop Recorder, Undo Status


Autor: Rainer G. Haselier
Auszug aus Traktor 2 Bible
Letztes Update: 16. April 2011


3 Comments

Reyna
wrote on September 27, 2011 at 10:49 AM
Hi. Nice post. Thanks! Would you happen to know how to store for future use the loops made with the loop recorder?
 
Will
wrote on October 8, 2011 at 10:02 PM
I am desperately trying to find a way to use the looper integrated with a traktor xone 4D rig, but the last pair of stereo channels are digital, so I can run my master into them. I’ve posted up everywhere and I figure if anyone can help you could

HELP!
 
Will
wrote on October 8, 2011 at 10:03 PM
@Reyna there is adoption to save them automatically or not in settings
 

 

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